一、中国出海游戏排名
中国出海游戏在不同时间段和数据来源下的排名有所不同,以下是一些具体的排名情况:
2025年一季度中国游戏出海黑马榜:
第一名:《Capybara Go!》(海彼游戏)
第二名:《Archero 2》(海彼游戏)
其他入围游戏还包括腾讯、米哈游、库洛游戏、灵犀互娱等公司的作品。
2024年9月中国手游海外收入排行Top30:
第一名:《Whiteout Survival》
第二名:《崩坏:星穹铁道》(米哈游)
第四名:《原神》(米哈游)
点点互动的《无尽冬日》在之前的累计收入已突破13亿美元。
2024年中国出海手游年度排行榜:
灵犀互娱的《三国志·战略版》
壳木游戏的《战火与秩序》
米哈游的《原神移动端》和《绝区零移动端》
腾讯游戏的《PUBG MOBILE》等多款游戏位列其中。
2023年中国手游发行商海外收入榜:
点点互动凭借《Whiteout Survival》等游戏的卓越表现,成为出海收入增长最高的手游发行商。
请注意,以上排名仅供参考,实际排名可能会因时间、数据来源和统计方法的不同而有所变化。如需更详细或最新的排名信息,建议查阅相关的行业报告或官方数据。
二、腾讯一季度游戏收入436亿,游戏对腾讯有多重要
游戏对腾讯公司非常重要,可以说是腾讯公司重要的收入来源。
从腾讯公司第1季度的报表我们可以分析出,腾讯公司1/3的收入来自于游戏业务。从这个占比当中我们可以知道,游戏业务对腾讯公司而言非常重要。如果把游戏业务从腾讯公司中剥离出去,我认为会对腾讯公司造成致命打击。因此腾讯公司的业务增长在一定程度上来自于游戏业务的增长。
为何游戏业务能带来这么大的利润?
首先由于电子竞技行业正在快速发展当中,尤其是这几年电子行业出现了职业玩家,甚至有一些大学专门设置了电子竞技课程。从这些现象当中我们可以得知,电子竞技包括整个游戏行业正在进入发展的快车道。而进入到这个群体里面的大多都是年轻群体为主。年轻群体在社会上是最有消费能力的一个群体,不仅能在金钱上任意挥霍,而且还有大把的时间可以贡献出来,这就让腾讯的游戏业务有了很好的收入来源。
同时从相关的产业布局来看,腾讯公司几乎垄断了近一半国内的游戏市场。而且自己所掌握的游戏不仅用户数排在全国第一,营业能力也是排在全国第一。所以游戏的收入来源是非常高的,因此在第1季度报表当中能达到近1/3的占比,这背后都是游戏业务快速发展呈现的结果。
腾讯公司为何要发展游戏业务?
首先腾讯公司主要是在社交领域就有非常强的号召力,而社交领域游戏是必不可少的活动属性。因此腾讯公司想要保留住自己在社交领域的优势,肯定要大力发展游戏业务。只有通过游戏来增强与客户的黏性,这样不仅可以让自己的优势得到巩固,更重要的是能让流量长期存在自己的平台上。
三、2025手游收入排行榜
2025年7月全球手游收入Top20中,《王者荣耀》位列第一,7月内购收入1.65亿美元,今年收入已超12亿美元;《LastWar》排名第二,7月收入超1.53亿美元;《Whiteout Survival》排名第三,7月收入约1.3亿美元。以下为具体分析:
根据AppMagic统计的2025年7月全球手游收入数据(统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成),收入排名前十的手游分别为:
《王者荣耀》:7月内购收入1.65亿美元,今年累计收入超12亿美元,持续领跑全球手游市场。《LastWar》:7月收入超1.53亿美元,凭借策略玩法和社交属性跻身第二。《Whiteout Survival》:7月收入约1.3亿美元,生存类题材表现突出。《Royal Match》:7月收入约1.25亿美元,三消玩法结合剧情设计吸引用户。《Monopoly Go》:7月收入回升至1亿美元以上,经典IP改编手游热度回升。《PUBG Mobile》:7月收入近1.1亿美元,战术竞技品类保持稳定。《糖果传奇》:7月收入略低于1亿美元,经典三消游戏长线运营能力强。《崩坏:星穹铁道》:7月收入近8000万美元,国产二次元RPG表现亮眼。《金币大师》:7月收入5800万美元,休闲社交玩法持续吸金。《皇室战争》:7月收入约5400万美元,策略卡牌品类代表作品。
此外,第11至20名包括《Kingshot》(5300万美元)、《Gossip Harbor》(5100万美元)等,覆盖模拟经营、休闲社交等多元品类。
需注意,2025年第三季度整体流水榜、9月第4周榜单及年度TOP50完整排名尚未完全披露,仅部分游戏如《时光杂货店》(第47名)、《咸鱼之王》(第48名)、《光与夜之恋》(第50名)等进入年度TOP50。手游市场收入受季节性活动、版本更新及地区政策影响较大,排名可能随时间波动。
四、腾讯游戏收入排行榜
如图。
2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二,原神争气排第三。
近日,SensorTower发布了最新报告,榜单显示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。
收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》。第二名为腾讯的《绝地求生手游》。第三名则为《原神》。第四名之后则基本是臭鱼烂虾了,根本没法跟前三名想比。不过腾讯和米哈游则完全相反,腾讯收入全靠国内,说着全球收入榜,话好听,实际懂得都懂。米哈游原神则全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。
注意:
如果说中国本土游戏厂商哪一家的质量最好,可能大家都会各持己见。但如果说哪一家游戏公司最赚钱,那大家肯定会毫不犹豫的回答:腾讯。
最近数据统计机构SuperData发布了2019年的年度报告,全球收入最高的10款免费游戏中,有半数都和腾讯有关。
名列前十的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》三款端游,都是腾讯公司代理或者入股的,而其他两款上榜的手游《和平精英》、《王者荣耀》,更是腾讯自己旗下工作室推出的。
五、出海游戏营收排行
2025年上半年中国出海游戏营收中,《万国觉醒》以1.15亿美元收入居首,《菇勇者传说》《Project Makeover》《Seaside Escape Merge Story》分列二至四位,其他TOP30游戏部分收入未完全公开。以下是具体分析:
一、2025年上半年头部出海游戏营收表现《万国觉醒》(莉莉丝):以1.15亿美元收入成为上半年出海手游收入冠军,延续了其作为常青游戏的稳定表现。《菇勇者传说》:收入8240万美元,位列第二,显示其在新兴市场或特定玩法领域的竞争力。《Project Makeover》(麦吉太文):收入6760万美元,排名第三,反映休闲益智类游戏在海外市场的持续需求。《Seaside Escape Merge Story》(柠檬微趣):收入4840万美元,位列第四,合并类玩法或为其核心增长点。二、其他TOP30游戏概况部分游戏收入未公开:如《森之国度》《明日方舟》《Kingshot》等虽进入TOP30,但具体收入数据未完整披露,可能因统计口径或企业策略差异。常青游戏整体贡献:25款常青游戏上半年海外吸金116亿元,其中5款手游月收入破亿,显示头部产品对营收的集中贡献。三、历史数据对比(2022年)2022年3月榜单:《原神》居出海收入榜首,《万国觉醒》《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》等热门游戏持续在榜,反映SLG、射击类游戏的长期市场优势。趋势变化:2025年榜单中,休闲益智、合并类游戏排名上升,可能因用户偏好向轻量化、碎片化玩法转移。四、数据局限性说明
当前回答基于2025年公开数据及历史对比,部分游戏收入未完全公开,可能存在统计周期、渠道差异或企业未披露细节。完整排行需参考权威机构(如Sensor Tower、Data.ai)的季度报告。
