一、传奇召唤师哪个英雄好
传奇召唤师最强英雄选择推荐
1.关于祭坛。
1-2星全分解(前期也可以留一些做酒馆任务),3-5星留着等融合活动再用。前期闯新区,可以先融合一些搞到一队五星,然后开始各种囤。稀有阵营建议不要随便拿来融合成普通阵营,留着用来做酒馆任务。祭坛商店内的兑换都是用祭坛币一次性的消费,每只五星只有一次兑换机会,而四星我印象中好像是4次,兑换完毕不再刷新。在推出新英雄时,新英雄会投放在祭坛商店限时兑换,一只1000币。
2.关于融合。
融合或者分解都会返还一部分资源给玩家,融合三星以上的还会返还祭坛兑换币,具体返还多少可以在祭坛融合界面那里预览。平时囤英雄,囤碎片比较好,不占仓库。在需要时再召唤出来。融合出来的五星基本是狗粮,很少有胎五的。
以下是一步到位融合所需要的五星英雄材料。
六星: 2五星本体+1同阵营指定五星+3同阵营五星=6五星
七星: 1六星本体+1五星本体+3同阵营五星=10五星
八星: 1七星本体+1五星本体+1同阵营六星+3同阵营五星=20五星
九星: 1八星本体+1六星本体+1同阵营六星+3同阵营五星=35五星
十星: 1九星本体+1六星本体+2同阵营六星+4同阵营五星+1同阵营七星=67五星
3.关于零氪、小R和大R。
零氪党前期在这个游戏是很难混下去的,而且一开始就会存在卡图问题。因为英雄仓库有限,英雄融合活动和金钥匙抽卡活动你基本不可能拿到最高奖励。建议入坑这个游戏的人最少拿个首冲的猎龙者和一套装备,这样开局有一些优势。当然充两张大月卡拿V3更好,起码许愿十连有八折、召唤积分满1000分拿一个胎五。
4.关于阵营选择。
目前纯神圣或者纯幽暗都是强力阵营(大R土豪最喜欢纯色阵营),其他阵营的劣势在于公会战斗实验室的四维加成和团队光环,但是如果你不是大R,请别尝试纯色阵营,否则后期升级起来异常痛苦,战力比同期的玩家低了不止一点点。折中考虑的话,混合阵营偏游侠方向不失为一个选择。前期建议主升一只强力的群体英雄,而不是平均去升,这样对推龙岛和竞技场都有好处。高一颗星的群体英雄基本可以碾压低一星的一队英雄,在前期尤为明显。
至于闯新区的朋友,前期有什么强力卡就上什么,死命堆战力,不用管阵营光环这些。堆战力的好处是为了能争取进入区内排名第一的公会,并且获得出战机会。玩到中后期,基本都是区内一个公会独大的。一开始就进入强势公会,每一轮公会战你都能获得结算奖励(公会赢了,不出场的也有奖励),这样你至少比别人多领许多资源。放置游戏比的就是资源。
5.关于英雄的选择
如果按照职业来划分,输出职业依次排序为:游侠、刺客、法师。(为什么游侠厉害,因为单体技能和公会战斗实验室的职业加成厉害。)至于胎五里面比较强力的英雄有:
游侠:夜之女儿(大招必中打三个、暴击无视防御、战士的噩梦)、铁钩船长(全屏石化、爆伤无限叠加)、永夜(大招三倍输出)、海德拉(攻击和闪避无限叠加)、猎龙者(毒、暴击叠加);
刺客:猴王(偷能量、秒贫血)、碎海者(输出爆表、补刀王)、苍龙(秒后排、眩晕);
战士:熊猫(复活、让你怀疑人生的MISS)、丧钟(毒、血厚)、血手(眩晕、血厚);
法师:输出型:伐木机F1型(毒)、九头龙(秒后排)、发明家、漆黑灾祸(毒);控制型:埃及艳后(生前死后都带石化)、金牛座(沉默);
牧师:菲尼克斯(复活、全体加攻)、黎明之星(全体加攻、后排永动机)、遗忘之龙(全屏石化)。
没有提及的,基本不是出场率低,就是打酱油的。
6.关于杂货店。
许愿水晶(必买)、斗技场门票(斗技场活动最高要求是300券,前期看情况买,因为酒馆任务有送,后期可以不买)、银钥匙(前期可以买,价格25K以后不缺金币再买)、灵魂碎片(不买)、金钥匙(必买)、启示之石(刚开始那几天可以买一些加快进度,中后期不买,都是大量溢出的)、奇异精华(不缺金币就买,不要用钻石买,后期阵容固定了要用到)、三星四星碎片(融合必备的三星要买,其他的看自己能力来买)、装备(不买,后期挂机、许愿和龙岛送一大堆)、灵魂碎片(不买)、酒馆任务(不买,挂机有几率掉落)
7.关于酒馆任务。
我之前的帖子有详细介绍。我在这里复制过来。
任务最少刷到4星或以上再做,能刷到金钥匙尽量刷,许愿水晶或者8张四星碎片也不亏。每天剩余的酒馆券留着等酒馆活动再用,别每天都用完了。刷到七星任务可以先锁起来等活动再做,但是这样会占你每天的一个任务。最好就是做完了不去领取奖励,这样不影响第二天任务量,但是会令你少了一些强力的英雄做任务。没关系,把因为做任务被锁住的英雄身上的装备全部卸下来,套在新任务的英雄上面就行,战力提升杠杠的。如此类推。
酒馆活动要求如下:4星任务20个、5星任务10个、6星任务5个,7星任务2个。我从来不留六星任务,因为活动期间留着的几十张券用完也能完成六星任务。但是脸黑的朋友可以适当留一两个六星任务。
酒馆奖励:
四星: 40-60钻石,1许愿水晶,1黄金之匙,2-3斗技场门票,4-8四星英雄碎片
五星: 80-120钻石,2许愿水晶,4-5斗技场门票,2黄金之匙,10-20四星英雄碎片
六星: 200钻石,5许愿水晶,9斗技场门票,3-6五星英雄碎片,
七星: 350钻石,5-15五星英雄碎片,1水果。
8.关于许愿池。
许愿池的奖励内容随着玩家等级提升而相应提高礼品级别。需要玩家主动去刷新。而金币、灵魂碎片数量在同一个等级内的刷新也有高低之分。我目前118级,金币基数是160K,灵魂碎片75K,装备分别是智慧系列和纯洁者系列,神器是金色的,四星英雄有几率出稀有阵营四星碎片30张。性价比最高的许愿是抽到4星碎片就刷新,5星可遇不可求。也有人能一次抽到3只5星,但都是凤毛麟角的了。平时不是许愿活动期间,抽2次完成日常任务即可。
9.关于荣耀奖励(点金)和挂机。
每日几次点金必买。挂机前期挂在经验最高那一层,中期开始挂在有五星碎片掉率那一层。保守计算3天至少2碎片。
10.关于公会内擂台赛。
因为不考虑装备和等级,所以带有复活、毒、群攻、控制的英雄是首选。纯阵营队比混合阵营有优势。丧钟、熊猫、猴王、伐木机、九头龙、凤凰、夜女、铁钩船长、黎明之星都是比较常见的。目前看,纯元素阵营丧钟越多,赢面越大。纯神圣队,凤凰越多,赢面越大。至于那个无敌阵容,1熊猫配5猴子,在公会擂台一样适用。纯幽暗队在擂台赛优势不明显,基本被神圣队碾压。
11.关于远征。
有一种说法,远征里面对手的战力是根据你上一次进入远征前的前六个最高战力英雄战力总和来分配的。目测跟你在竞技场是否保存了最低战力的防守队伍无关。竞技场保存最低战力,目的是遇到自己作为守门员时有优势。这也解释了为什么有时候你会碰到无人防守的关卡。按照这样的逻辑,最优的打远征的方法是,每天早上八点游戏结算以后,把你队伍战力前六名的英雄装备全部卸下,然后进入竞技场把防守阵容清空保存,最后点击进入远征,基本上第15关守门员的总战力是你脱装备前总战力的75%。这样大大降低了你通关的几率。
二、王者六颗星是什么段位
王者六颗星是最强王者6星,王者荣耀段位分为八个段位,分别倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者和荣耀王者。
确切来说的话,也就七个段位,因为荣耀王者是包含在最强王者中,想要获得荣耀王者称号,需要在王者50星以上才可以。
排位赛是《王者荣耀》手游里重要的玩法之一,也是实力的象征。在普通的匹配模式中熟练英雄积累经验并且达到一定等级和相应数量的英雄即可进行排位赛来证明自己的实力,并且还能获得钻石的奖励,排名越靠前钻石奖励越多。
王者荣耀手游作为一款MOBA手游,其主要玩法共分为四大块,分别是对战模式、冒险模式、排位赛和大奖赛,排位赛则是玩家在游戏实力的直观体现,排位等级越高实力越强,奖励越丰富。
三、烽火战国六星英雄各项属性排名
烽火战国六星英雄各项属性排名如下:
1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000
5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000
8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000
15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000
16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000
17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000
20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000
扩展资料:
烽火战国角色介绍:
1、获得
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。
2、属性和升级
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。英雄的最高级别是20级,升到20级后即为最高等级不允许再次升级。
3、天赋
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。
4、星级
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。
5、体力值
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
6、技能
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
