一、盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏
小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。
现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。
在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的游戏。
接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。
《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气游戏,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。
本作是FC规格最高的游戏之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。
这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。
卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。
当时没怎么玩过这种类型的游戏,玩起来确实是乐趣无穷。
烈火92
烈火92,看名字就知道,这个游戏是在1992发售的。
其画面和丰富的子弹系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。
这个游戏很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论游戏场景和气氛都更类似一款街机游戏。
FC上没有第二款游戏给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多
缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。
以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。
帝国战机
《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版游戏,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。
在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。
因为当时FC的机能已经不足以支持这个游戏
所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。
所以在游戏里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。
蝙蝠侠:小丑归来
这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。
但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。
画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击游戏了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果
最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。
金属之光
这是一部极具传奇色彩的游戏作品,这也是史上容量最大的FC游戏了,达到了惊人的1M。
可惜生不逢时。
部作品从启动到游戏发售总共经历了四年时间,这四年对于FC游戏来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。
优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个游戏看起来就不像是一款FC的游戏
而且大量的动画和BGM使得游戏容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机游戏,一般的红白机游戏才64K最高256K
而随着容量变大,游戏卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是游戏卡带的零售价也就更贵了。
按照现在的话说就是,买游戏居然还送硬件的!!!这是何等的好事
放到现在来说,这几乎是不可能的。
魂斗罗力量
《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。
这个游戏也是将FC的机能榨干得明明白白。
在玩游戏的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个游戏的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。
就是我们常说的拖慢现象。
为什么会这样。
这是因为游戏中同屏活动块(Sprite)太多导致。
游戏中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。
再加上此游戏可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力,游戏速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模拟器来玩这个游戏,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。
闪亮亮星之夜DX
2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。
在一部上个世纪发售已经停产了十几年的游戏主机上,居然还能看到新作发售。
可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。
同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。
请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Tappy也来了…
点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的游戏画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。
都是一群知名人物。
你跟我讲游戏性?我要的是情怀。
以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的游戏作品啦。
姥爷如果有更好的意见或者建议
欢迎在在评论区留言补充哦
喵~~~
二、FC忍者神龟3(在任天堂游戏机上)怎么挑出99命
选关:在标题画面时按顺序输入1P的上上下下左右左右ABB,然后选择需要玩的人数后按开始进入游戏,选定忍者神龟后会出现选关及选择难度的画面。最上方的SCENE是选择关卡,DIFFICULTY是选择难度,PLAYERS是选择人数,共分三种:3人、5人、7人,SOUND是音乐测试。用方向键选择完毕后按EXIT退出。即会进入你所设定的情况。
模拟器:FC游戏很多都可以修改的,根本无须外界的任何工具,模拟器本身就可以作为修改器,经过本人的摸索终于找出了一些作弊方法,现与大家分享忍者神龟2、3的99条命修改方法,忍者神龟血不可以修改但是生命数可以修改方法如下,由于汉化版语言可能不一样,便说快捷键。如下:
1、忍者神龟2:即没有绝技的那种,选人的界面是“田”字行的那个第一关底下是火。先打开ViruaNES,载入游戏,选好人,打开,进入第一关,可以看到人数那里显示“REST 2”,然后点快捷键“Ctrl”+“Home”,或者选“工具”菜单(第四个菜单项)第一个选项,出现修改代码的一个框,你如果自己不会修改操作吧?照我的做就行!在最下边“数据写入”栏,左边的地址里填写004D,数据栏里写99,点击右边的“写入”按钮,这就完成了对玩家1的生命数修改,如果你是两个人玩,那就再在地址栏输入004E,同样数据栏里写99,再次点击右边的“写入”按钮,关掉这个代码修改框,可发现人数并未变成99,先别急,每人都死一条命试试?看到效果了吧?人数变成了98,这样把所有的关卡打完,人数绰绰有余。
2、忍者神龟3:即美版忍者神龟2,每人有一种绝技,选人界面是四个一横排,第一关是沙滩的那种。按照上述方法写入新值即可。给地址006A写入99,这是修改玩家1的人数,地址006B写入99,这是修改玩家2的人数,回到游戏,死一条命,可以看到“R=∞”,实际上是99条命。
怎么样?是不是很高兴?如果你还想知道更多的秘籍,可以联系我,邮箱jk_1986@126.com。如果你没有得到结果那就看看你的版本,上述方法在VirtuaNES 0.92汉化版下正常,再就是看看你的操作是否正确,是否填写正确的地址,数据是不是99?不要贪心写的太大,99足够。最后别忘记点“写入”后再关闭修改返回到游戏。
三、任天堂fc官方出过多少游戏
任天堂FC官方发售过的游戏作品总数为1252部,其中包括FC磁碟机(FDS)游戏。以下为具体说明:
一、官方发售作品数量
根据调查数据,任天堂FC红白机(Family Computer,简称FC)在其生命周期内,通过卡带和FC磁碟机(Family Computer Disk System,简称FDS)两种载体,共发售了1252款官方授权游戏。这一数字涵盖了任天堂自身开发的第一方作品,以及由第三方厂商开发的第二方、第三方作品,体现了FC平台在80-90年代的游戏生态规模。
二、FC磁碟机(FDS)游戏的特殊性
FC磁碟机是任天堂为FC推出的扩展外设,于1986年在日本发售。其核心特点是通过软盘存储游戏,相比卡带具有成本更低、可重复写入等优势。FDS平台共推出了约120款专属游戏(部分游戏后续移植至卡带版),这些作品被计入总发售数量中。例如,《塞尔达传说》初代最初以FDS版本发售,后因磁碟机普及率问题推出卡带版。
三、数据统计的依据与范围
1252部的统计口径基于任天堂官方授权的游戏作品,包括:
第一方作品:由任天堂本社开发的游戏,如《超级马里奥兄弟》系列、《塞尔达传说》系列等;第二方/第三方作品:由合作厂商或独立开发者开发、经任天堂审核发行的游戏,如科乐美的《魂斗罗》、卡普空的《洛克人》等;区域差异:统计覆盖日本、北美、欧洲等主要市场,但部分仅在特定地区发售的游戏(如仅限日本的FDS游戏)也被纳入总数。四、历史背景与行业意义
FC红白机作为家用游戏机的开创者之一,其1252款游戏的规模不仅反映了任天堂对游戏内容的严格把控,也体现了第三方厂商对平台的支持。这一数字远超同时期其他主机(如世嘉Master System的约300款),奠定了FC在80年代末至90年代初的统治地位。
