fgo最受欢迎排行游戏 fate的电脑游戏

编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-19 09:00:10

一、fgo到底因为什么才造成了重氪垃圾游戏的

因为月厨买账,没有别的原因,要是没什么人玩,他自然就怂了,但是人家故事讲得好啊,游戏性过得去啊,画面还凑合啊,所以只要一出真爱角色,大家就剁手了。

所以真的不要太在意抽没抽到的问题,起始买个石头号或初级号,喜欢谁专一点,我看了现在诸葛+三宝五星英灵的1级号才70块左右,这是挂机领东西的号,不会出问题的,这样的号好好玩着就行了,每到一个月发工资,想氪一单就氪,不想氪就老老实实的舔自家老婆,实在想搞新英灵就5块钱一个石头号去抽开个小号档,岂不美哉?

真没必要太收集控强迫症,因为这个游戏傻逼都知道肯定是调爆率的,谁没刷过新手号?小号抽出五星概率多高?之后平均300石头一个五星,还有其他英灵干扰命中率,越氪金越不出货,什么开石头号测试新卡池本身就是扯,小号和大号的抽取效果差距明显,那么多钱就为了氪个游戏角色,不如去花钱租个女朋友。

而且最没意义的是角色的追求,说句实话,这个游戏起码国服2年以后的进度来看,不是什么重氪玩家就别追求角色了,抱着孔明就可以了。黑贞输出王,师匠美如画,总司强无敌, excuse me?黑贞对高等级高连度高配队的高要求你做的到?那大胃王养她一个能搞出3个技能7,8级的。而达不到练度和配队效果真心一般,师匠绿卡队的高造价和高配队要求你完的成?总司单挑真无敌,配队很尴尬,最后为了稳定性还是要高练度高配队。所以还是抱着孔明爸爸带个喜欢的角色得了吧,人黑肝少难氪金,还不知足就只能活活祸害死自己。

总结一下就是,讲个一个好故事,做了一个好设定,画了不少漂亮画,请了不少好声优,搞了一个大组织(而且老外也吐槽月厨烦人,可见这还是个国际性大组织)所以就可以大刀阔斧砍死宅了,谁让一个愿打一个愿挨呢。

不必太强迫症,初始号要老婆和诸葛,要大腿,玩到中期要忍住少氪,后期没啥玩的可以开小号或找别的游戏填补寂寞,人剁手就会死。毕竟,亚瑟王不可能是个女孩。

二、fgo是什么游戏的名字

fgo是《Fate/Grand Order》是Fate系列的首款正版手游的缩写。中文译名《命运-冠位指定》是一款回合战略集换式RPG(含卡牌要素)。

FGO这个游戏虽然含卡牌要素,但是它并不是传统意义上的卡牌游戏。举例说现在常见的卡牌游戏端游有炉石传说、影之诗等,实体卡牌游戏万智牌、游戏王等。RPG和卡牌游戏是两个分类,FGO是比较标准的日式RPG。

扩展资料;

Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版,其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。

游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。

游戏中玩家可以强化两类装备。魔术礼装的升级只能通过战斗,通过战斗升级,增强魔术礼装的效果。玩家可以自行强化概念礼装。

玩家可以消耗多件其他概念礼装来强化一件概念礼装,消耗相同的概念礼装可以提升礼装的等级上限,通过强化概念礼装,可以提升概念礼装的加成属性。所有强化均会消耗量子。

三、Fgo中有哪些游戏技巧

如果使用宝具的话,一定要耐心等到能凑足三联发的时候(当然如果你估计从者下一秒就会被干掉的话那就算了),而且宝具卡一定要放到最后一张,没道理,但就是比放到第一张攻击力强。

三联发不一定要凑,最好以chain为准,举个栗子:圣诞骑无毛和另外俩两个从者都有宝具了,但是下一轮发卡给了骑无毛两张b卡,你会在开着红魔放的情况下浪费骑无毛的红三连吗?不会的当然,凑足三联发的才放的情况不是没有,比如明湖体系尤其是月明湖/功明湖体系,第一发孔明减防,第二发月神/大公趁着减防输出,第三发狐狸加血加np减技能cd,这是可行的,不然打手输出的时候没吃到减防的debuff就变相减少输出宝具卡放最后一张打的多这种已经是老谣言了,宝具卡没有特殊情况基本都丢第一张,宝具卡并不吃首张卡的buff,当然,宝具卡放最后的情况也有:举例b叔,一号位敌人砍两刀就死,二号三号位敌人满血,配卡有两红,那么b叔就可以b/b/宝具,头两张红卡砍死一号位,宝具砍死二号位,extra attack打三号位,最大限度输出2基本没错,狂战np获取残疾,np礼装是比较适合狂战的用法,但是如果是功明湖的续航打法,大公还是比较适合加成a卡的礼装。

低星assassin推荐从者并不是戏园子鬼,低星杀阶光炮做啥用?打人又不疼,到了夏天比基尼活动送的泳装师匠或者前面抽的酒吞,这两才是好用的杀阶光炮

低星杀阶推荐的是哈桑,高hit数不论是np获取率还是打星能力都很好,三技能的闪避和大狗一样是三次不限回合,生存能力优秀,宝具高概率即死效果极佳

友情点最高就只能出三星从者/礼装,至于概率,写这答案我随手抽了两发十连,就两发。

sl并不能刷新敌人,你退出是大龙,进去还是大龙另外逆鳞这么稀有的材料这位答主居然不想刷,我打骑阶本要是碰上大龙得爽死逆鳞为啥稀有?每轮活动别的素材都能换20,逆鳞和心脏只能换十个,你说稀有不稀有?前面为什么推荐哈桑呢?就是来打这个的,基本满级哈桑宝具输出6w-7w左右,输出并不低。

四、fgo无游戏性

FGO(Fate/Grand Order)是一款非常受欢迎的手机游戏,但是也有很多人认为它没有什么游戏性可言。

首先,FGO的游戏机制非常简单。玩家只需要选择自己的英灵,点击技能和宝具即可进行战斗。而这些操作都是自动的,基本上没有太多需要玩家自己操作的空间。这让很多玩家感觉到游戏的难度不高,没有什么挑战性。

其次,FGO的战斗方式十分单调。每一次战斗都是相似的,基本没有什么变化。而且,玩家需要不断地重复打关卡来获取素材和经验,这无疑会让玩家感到疲倦和无聊。

再次,FGO的游戏内容十分无趣。除了打关卡,玩家几乎没有其他可以做的事情。游戏的剧情也十分平淡,没有太多悬念和惊喜。而且,每个角色的故事都非常的独立,没有太多的关联性。这让玩家感到游戏的深度不够,没有足够的价值。

最后,FGO的游戏系统十分稳定。尽管这是个好事,但是也让游戏显得非常死板。游戏没有什么BUG或者其他问题,但是也没有什么意外和惊喜。这让很多玩家感到游戏不够有趣,缺乏情感。

综上所述,FGO的确有一个问题,那就是缺少游戏性。虽然游戏本身非常受欢迎,但是如果没有足够的游戏性和深度,那么游戏的生命力也会受到很大的影响。希望FGO的开发者可以注意到这个问题,并且在未来的版本中加强游戏的深度和挑战性。

五、fgo日服进游戏后有弹窗警告

题主是否想询问“fgo日服进游戏后为什么有弹窗警告”?因为是网络问题。fgo是FateGrandOrder的缩写,是Fate系列的首款正版手游,玩家游玩日服时若出现弹窗警告,是因为网络出现问题,需要开启加速器即可。fgo游戏有内购抽卡,玩家可以通过抽卡得到游戏内容中出现的“英灵”。

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