一、光晕一共出了几部游戏游戏背景前后顺序是什么
《光环》系列共有六部作品,分别是:《光环:零》、《光环》、《光环2》、《光环3》、《光环3:地狱伞兵》以及《光环:致远星》。
从剧情背景的先后顺序来看,《光环:致远星》是系列的开端,紧接着是《光环》,随后是《光环2》。《光环2》中的市中心关卡结束后,新蒙巴萨岛遭受了星盟战舰的破坏,同时地球近地轨道的ODST部队已经实施了空降行动,遭遇了冲击波的正面袭击。因此,新蒙巴萨岛成为了《光环:地狱伞兵》的故事发生地。
至于《光环:零》,这是一部实验性质的作品,其开发初衷是为了真实地收集游戏玩家对《光环》系列游戏的反馈,进而决定是否继续开发真正的《光环》系列。
《光环》系列的每一部作品都构建了一个宏大的宇宙背景,讲述了一系列紧张刺激的战斗故事,为玩家呈现了一个充满科幻色彩的未来世界。
《光环:零》作为系列的前传,不仅为后续的故事发展提供了重要的背景信息,也为玩家揭示了《光环》系列宇宙的起源。《光环:致远星》作为系列的起点,讲述了一场发生在致远星上的激战,为后续的故事埋下了伏笔。
《光环》系列的游戏背景设定严谨,剧情紧凑,每一部作品都紧密相连,共同构成了一个完整且引人入胜的科幻宇宙。
二、光晕4的游戏剧情
2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。
科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神锤-6盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“聪明”人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。
2557年7月21日,“航向黎明号”接近了一颗先行者的人造行星。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧……科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,Halo 4的战斗由此展开。
士官长前往“航向黎明号”战舰的观测台,途中遭到了暴风叛军的袭击。暴风叛军是一支精英部队,其领导者不满神风烈士与人类合作,决定通过唤醒沉睡的先行者武侍者阶级首领宣教士来消灭人类。
在一场在观测台的激战之后,士官长发现一支庞大的精英舰队围绕在“航向黎明号”附近,士官长于是发射导弹成功摧毁了领头的驱逐舰。此时,人造行星的外壳突然开启,产生强大的引力将整只星盟舰队和半截“航向黎明号”一起吸入了行星内部。
未能成功到达救生舱的士官长与黎明号的残骸一起坠落在行星上,并且在撞击中失去了意识。
士官长恢复意识后发现自己正处在行星表面,科塔娜告诉他自己度过了人工智能规定的七年寿命,随时可能进入癫狂状态,士官长安慰她说只要回到地球找到哈尔茜博士就能修好她。两人在星球上开始探险,随后在星球上发现了壮观的先行者建筑遗迹。
科塔娜发现了星球的安静制图机,从中她得知这个星球是先行者建造的盾世界——安魂星,这只星盟舰队一直环绕在安魂星周围,但几年来一直未能进入安魂星,科塔娜说安魂星上有一个星盟信仰的“神”的陵墓。
随后,科塔娜收到了来自一艘人类战舰的讯息,由于来自行星内部的电磁干扰,讯号并不清楚,但依然可以知道那艘战舰就是收到科塔娜发出的求救信号赶来的人类历史上最强大的战舰——UNSC无限号,此刻她正赶往安魂星。
科塔娜想要警告无限号不要接近安魂星,以免被它强大的引力吸入,此时讯号突然中断,两人遭到了一群数据生命体袭击。士官长赶紧从突然出现的传送门中逃脱。逃脱后科塔娜发现安魂星居然是空心的,而所有的讯号干扰来自行星的核心,于是两人决定到安魂星的核心摧毁能量脉冲仪,使讯号变得清晰。
士官长被传送到行星的核心,却遭到了数据生命体的阻挠。此时科塔娜告诉士官长,这些数据生命体就是上古时期的种族——先行者的武侍阶级中等级最高的一支部队——普罗米修斯战团。此时暴风叛军也赶到了核心,与普罗米修斯战团展开了混战。
混战中,士官长成功摧毁了能量脉冲仪,但呼叫之后只能得到依稀的回应,科塔娜于是建议士官长使用核心作为信号放大器,通过这个“麦克风”来与无限号取得联系。士官长成功到达核心,但此时却发生了令所有人都意想不到的事。
安魂星的核心突然裂开,在里面有一个人被释放出来,他穿上属于他的战甲,瞬间将在场的所有普罗米修斯战士从幽寂的蓝色变为狂暴的橙色,随后轻松的将士官长击败,并宣布了先行者的归来。
原来是这个人一直操纵着通信讯号,将士官长骗到这里,并帮他从禁锢他的冥冢中解脱出来。宣教士——先行者最伟大的战士,从10万年的沉睡中归来了!与此同时,风暴叛军立刻宣布臣服于宣教士。
士官长驾驶幽灵号侥幸从安魂星的核心逃脱,回到地表后发现UNSC无限号终究还是因为靠得太近被引力吸入,坠落在安魂星上。此时,宣教士的冥冢也飞向了无限号的坠落地点,士官长于是决定到无限号与友军会合。看来他赶到的正是时候,无限号遭到了星盟—普罗米修斯部队的猛烈攻击。
士官长成功解救了因鹈鹕号坠毁而被困的托马斯·拉斯基副舰长,也就是他早年搭救的一位军校学员。随后士官长清除了降落地点上的敌人,鹈鹕号降落后将士官长与拉斯基运至无限号附近。士官长随后杀回无尽号,在无尽号上驾驶螳螂机甲消灭攻入无尽号的风暴叛军,启动防御平台逼退宣教士。
之后他被无尽号舰长安德鲁戴里奥派去炸毁重力井并解决粒子大炮让无尽号升空。士官长完成了任务,并在此过程中与智库长会面,得知宣教士想用重组机将人类全部变成数据生命体,智库长启动了士官长的部分Geas让他能免于重组。
士官长返回无尽号后与舰长发生了激烈冲突,士官长认为无尽号应该呆在安魂星消灭宣教士,舰长则认为无尽号太过重要,不应冒险与宣教士对决,并且十分不信任士官长与科塔娜,还要求士官长交出科塔娜。士官长拒绝了,并在副舰长拉斯基的帮助下驾驶一架全副武装的鹈鹕号去阻止宣教士。
在一番苦战后士官长取得了宣教士冥冢附近建筑的控制权,打算用建筑物卡死宣教士。在即将成功的那一刻,科塔娜突然发疯让宣教士逃离,随后宣教士驾驶冥冢进入他的旗舰衣钵临世号上并离开安魂星跃迁至03环带,打算取回重组机。
士官长在一艘风暴叛军的巫妖号上跟随衣钵临世号一并来到03环带。此时重组机已被移入人类研究站进行研究,但是宣教士成功将其取回并发动对研究站的袭击。研究站里的所有人类除了士官长全部被重组。
士官长随后驾驶长剑号截击机携带一枚核弹追击宣教士战舰并与其一起跃迁至地球。在衣钵临世号上士官长历经一番苦战,并在科塔娜的协助下击败宣教士,将其打入宇宙。随后士官长引爆核弹,使重组机爆炸并摧毁了衣钵临世号。
士官长本人因为科塔娜制造的实光屏障得以幸存,科塔娜却因主体在衣钵临世号上而香消玉殒。最后,士官长在无尽号上卸下了穿戴了五年的盔甲。
扩展资料:
重要事件:
以美国当地日期为准。
2011-06-06:Halo 4在洛杉矶的 E3 2011首度发表和公布预告片『Awakening』
2011-08-28:在 Halo Fest活动公布概念图预览片『Halo 4 Concept Art Glimpse』
2012-03-05:公布 Halo 4首批游戏图片
2012-03-05:公布春季游戏展资料影片『Halo 4制作花絮:初窥』
2012-03-08:系列发展总监 Frank O'Connor透露 Halo 4部分细节
2012-04-07:Game Informer杂志 Halo 4专题内容提前泄露
2012-04-10:Game Informer杂志 Halo 4专题清晰版插图
2012-04-11:公布游戏配乐资料影片『Halo 4制作花絮:谱写世界』
2012-04-17:公布游戏2012年11月6日在全球发售
2012-04-18:播客介绍武器重生、护甲能力等初步资料
2012-04-25:Halo 4概念图主题在 Live卖场上架
2012-04-26:纽约 NFL选秀大赛暨 Halo 4媒体预览会
2012-06-06:洛杉矶2012E3微软发布会 Halo4 Demo及试玩影像,确认新武器及新敌人出现:新的敌人已经确认是先行者们的普罗米修斯军团
参考资料来源:百度百科-光晕4
三、光晕系列游戏顺序
截止2019年10月,光晕系列游戏发行过8部,排序如下:
1.《光晕:战斗进化》:
故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。
2.《光晕2》:
故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士,其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。
3.《光晕3》:
科塔娜据推断应该是被虫族的主脑Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。
4.《光晕:光晕战争》:
玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。
5.《光晕3:ODST》:
剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。
6.《光晕:致远星》:
故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。
7.《光晕复刻版》:
第七款作品《光晕复刻版》于2011年11月15日发行,《光晕复刻版》是《光晕:战斗进化》复刻版,剧情与《战斗进化》一致。
8.《光晕4》:
《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。
扩展资料
最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台上玩。
光晕系列在游戏界拥有高知名度。系列作通过小说、电影等方式,呈现“HALO宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。
四、《光晕》最经典的游戏是哪一作
《光晕》系列最经典的游戏是《光晕:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)。这款作品于2001年横空出世,以“石破天惊”的姿态重新定义了主机平台的第一人称射击游戏(FPS),其开创性意义与行业影响力至今难以被超越。
核心创新:突破主机FPS操作瓶颈
在《光晕:战斗进化》之前,主机FPS因手柄瞄准精度不足而饱受诟病。该作通过引入智能辅助瞄准系统,在不削弱玩家操作感的前提下,将瞄准精度提升至接近PC水平。无论是近距离激战还是远距离狙击,系统均能自然优化操作反馈,彻底打破了主机FPS的体验壁垒。这一设计直接推动了主机FPS品类的普及,成为后续同类游戏的标杆。
游戏设计:超级士兵与策略化战斗
玩家化身士官长(Master Chief),以“超级士兵”身份对抗圣约共和国(Covenant)的外星军团。敌人种类丰富,从敏捷的精英(Elites)到狂热的格瑞斯(Grunts),每种单位均有独特AI行为模式,迫使玩家放弃“无脑突突突”的战术,转而运用策略、环境互动甚至敌方武器反击。例如,利用重力锤击退集群敌人,或引爆等离子手雷制造连锁爆炸,这种深度交互性在当时堪称颠覆性设计。
关卡与叙事:开放战场与史诗感
同名关卡“光晕”(Halo)以巨型人工环状结构为舞台,将载具战(如Warthog吉普车)与步兵战无缝融合。玩家可驾驶载具在开阔地形疾驰扫射,亦可下车近战肉搏,自由选择战斗路径。剧情围绕士官长与AI搭档可可娜(Cortana)阻止圣约摧毁“光晕”星环展开,虽初代剧情深度有限,但其科幻设定与角色羁绊为后续系列埋下伏笔,构建了宏大的宇宙观。
行业地位:文化符号与品类奠基者
《光晕:战斗进化》不仅是技术层面的突破,更成为主机FPS的文化符号。它证明了主机平台能承载复杂FPS体验,其多人模式(分屏合作/对抗)开创了主机社交游戏的先河。尽管后续作品如《光晕2》《光晕3》在剧情与多人模式上进一步飞跃,但初代作为“开国元勋”,其历史地位与影响力无可替代——它定义了系列的核心玩法与美学风格,为整个FPS品类树立了标杆。
五、光晕游戏一共有部
以士官长为主角的
是1
2
3
4
共四部
分别是《光晕1》《光晕2》《光晕3》《光晕4》
以ODST分队为主线的有一部
叫做《光晕3:ODST》
以斯巴达3期计划的士兵为主的叫做《光晕:致远星》(其中有一个斯巴达2期计划的战士)
光晕系列到目前为止
还出现过一部
也是目前唯一一部即时战略游戏
叫《光晕:战争》
(CG非常有名)
顺便说一下
周边
影视资料吧
《光晕:传奇》日本人做的
光晕系列动漫
有兴趣的可以看看
《光晕:迈向黎明号》是2012年
343为了《光晕4》的发售
造声势的真人电影
主要介绍
光晕4中出现的重要人物——劳斯基
的历史
其中出现了
士官长的身影
还有和士官长同为
斯巴达2期计划的另外两名战士
故事背景要追溯到
《光环1》
之前
最后的剧情紧接
《光晕4》的游戏剧情
