一、DNF手游内测历史回顾
1.内测启动:2023年2月
- 2023年2月,腾讯官方宣布《地下城与勇士:起源》手游版开始内测。内测初期,游戏主要面向腾讯员工和内部测试团队进行,以收集基础数据和反馈。
- 内测期间,游戏团队对核心玩法、角色平衡、战斗系统等进行了初步测试,为后续开发打下基础。
2.延迟公测:2023年10月
- 2023年10月,腾讯官方宣布DNF手游版将延期至2024年5月正式公测。延迟原因包括游戏优化、系统调整和内容完善。
- 内测团队在延迟期间进行了大量优化工作,修复了多个关键bug,调整了角色属性和技能平衡,确保游戏体验更贴近端游版本。
3.公测前准备:2024年4月
- 2024年4月,腾讯官方宣布DNF手游版将于5月21日正式公测。公测前,游戏团队进行了最后的系统测试和内容调整,确保游戏稳定运行。
- 公测前,腾讯还推出了一系列营销活动,包括限时礼包、首充优惠等,吸引玩家参与内测。
二、DNF手游内测数据分析
1.内测用户数据
- 内测期间,游戏累计注册用户超过100万,日活跃用户峰值达到50万。内测用户主要集中在2535岁年龄段,男性用户占比超过70%。
- 内测用户反馈显示,游戏战斗系统和角色平衡度较高,但部分玩家反映新手引导不够完善,导致新手流失率较高。
2.内测内容优化
- 内测团队对游戏进行了多次内容优化,包括调整角色属性、优化战斗系统和修复关键bug。其中,角色属性调整主要集中在鬼剑士和魔法师职业,确保游戏平衡度。
- 内测期间,游戏团队还推出了一系列测试活动,如限时挑战赛和角色试炼,吸引玩家参与内测。
三、DNF手游内测玩家故事
1.玩家回忆:重返经典
- 内测玩家“老玩家A”表示,DNF手游版让他重温了经典游戏体验,尤其是街机格斗玩法和角色平衡度。他表示,游戏战斗系统和角色属性调整让他找回了久违的战斗快感。
- 内测玩家“新手B”表示,虽然新手引导不够完善,但游戏战斗系统和角色平衡度较高,让他很快适应了手游版游戏。
2.热点梗:内测bug引发热议
- 内测期间,游戏出现了一个关键bug:角色在战斗中频繁掉血但无法恢复。该bug引发了玩家热议,内测团队迅速修复了该bug,确保游戏稳定运行。
- 内测玩家“技术宅C”表示,该bug让他体验到了游戏开发的艰辛,但也让他对游戏团队的快速响应印象深刻。
四、DNF手游内测机制解读
1.战斗系统优化
- DNF手游版采用滑动+一键连招组合操作系统,优化了战斗节奏和操作体验。战斗系统保留了端游60版本的核心玩法,包括鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手和圣职者五大经典职业。
- 内测团队对战斗系统进行了多次优化,包括调整角色属性、优化技能效果和修复关键bug。其中,角色属性调整主要集中在鬼剑士和魔法师职业,确保游戏平衡度。
2.角色平衡度调整
- 内测团队对角色平衡度进行了多次调整,包括调整角色属性、优化技能效果和修复关键bug。其中,角色属性调整主要集中在鬼剑士和魔法师职业,确保游戏平衡度。
- 内测玩家反馈显示,游戏角色平衡度较高,但部分玩家反映新手引导不够完善,导致新手流失率较高。内测团队迅速修复了该bug,确保游戏稳定运行。
五、DNF手游内测总结
1.内测历史回顾
- DNF手游版内测历时近一年,经历了多次优化和调整,确保游戏稳定运行和玩家体验。内测期间,游戏团队收集了大量用户反馈,为后续开发打下基础。
- 内测用户反馈显示,游戏战斗系统和角色平衡度较高,但部分玩家反映新手引导不够完善,导致新手流失率较高。
内测团队迅速修复了该bug,确保游戏稳定运行。
2.内测数据分析
- 内测期间,游戏累计注册用户超过100万,日活跃用户峰值达到50万。内测用户主要集中在2535岁年龄段,男性用户占比超过70%。
- DNF手游版采用滑动+一键连招组合操作系统,优化了战斗节奏和操作体验。战斗系统保留了端游60版本的核心玩法,包括鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手和圣职者五大经典职业。
内测用户反馈显示,游戏战斗系统和角色平衡度较高,但部分玩家反映新手引导不够完善,导致新手流失率较高。
3.内测玩家故事
内测玩家“老玩家A”表示,DNF手游版让他重温了经典游戏体验,尤其是街机格斗玩法和角色平衡度。内测玩家“新手B”表示,虽然新手引导不够完善,但游戏战斗系统和角色平衡度较高,让他很快适应了手游版游戏。内测玩家“技术宅C”表示,该bug让他体验到了游戏开发的艰辛,但也让他对游戏团队的快速响应印象深刻。
4.内测机制解读
内测团队对战斗系统进行了多次优化,包括调整角色属性、优化技能效果和修复关键bug。其中,角色属性调整主要集中在鬼剑士和魔法师职业,确保游戏平衡度。
