灵魂潮汐兵行险招攻略:一场迷路的冒险
最近玩《灵魂潮汐兵行险招》这款游戏,发现是个挺有意思的活动。说是命运交错版本推出的新内容,其实跟弛豫之末活动连着,算是第四部分。玩起来感觉挺有挑战性,需要我们跟着路线走,但难度不低。今天就跟大家聊聊这个活动的玩法,希望能帮到同样在摸索的玩家。
活动一开始,我们分两队出生。两队路线不一样,这点要注意。先上行,会碰到剧情点,这时候要切换编队,上行队伍就到这儿了。下行队伍要打怪,然后开门继续前进。接下来是改按钮的小环节,把按钮调成提示一致的样子,上面会掉落一瓶回复药剂。切换上行队伍,再触发剧情,然后左转进迷宫。
兵行险招(迷宫一/二)
迷宫里有个传送口,会显示一串数字,比如1100111000,这就是走传送口的顺序。后面有个怪物跟着我们,所以得快点。直接出迷宫没奖励,得按顺序走。第二个迷宫类似,但路线不同。
兵行险招(下)
继续往上走,打怪读剧情。左边有个宝箱,里头是回复药剂。切换编队,把按钮调成跟提示相反,这样开门。见到个叫老七的角色,他会给我们任务,必须做。任务路线是先打老三,然后依次遇到老大、老六、老四,最后回去找老七。另外两个角色可以无视。
最优路线
老三(必打)-老大(会跳过战斗)-老六(认出老大剑/家书,跳过)-老四(认出老六外套,跳过)-返回找老七。这样能省事不少。
非最优路线
如果想打怪,可以打死老大拿光剑,老六会要外套,老四要头盔,老二和老五会攻击我们,老三抢东西,最后老七会找我们打架。过程比较繁琐。
接下来是迷宫,单线程通关就行。读剧情后强制切换编队,传送后要连接电路。注意,大门开后断电也不关,开一个门就行。然后去四座塔打怪,两队会汇合。最后是最终剧情,打boss通关。
总结
《灵魂潮汐兵行险招》是个需要耐心和观察的活动。迷宫部分要记好顺序,任务路线尽量选最优的。打怪和做任务能获得不少奖励,但时间长了可能会觉得重复。总的来说,活动设计得还不错,适合喜欢挑战的玩家。玩过这个活动的朋友,有什么心得可以分享吗?