王者荣耀攻速阈值全解析:影响输出的关键阈值与全英雄攻速表深度解读

编辑:手游零氪 发布时间:2025-08-14 10:02:10

王者荣耀攻速阈值全解析

攻速这玩意儿在王者里面挺重要的,直接影响英雄普攻快慢和手感。每款英雄的攻速阈值都不太一样,我们今天就来聊聊这个事儿。攻速阈值说白了就是攻速变化的临界点,游戏底层设计(动画帧数必须是整数)导致攻速收益不是线性的,而是分层的。简单说,没到某个阈值,攻速加再多都没用,必须跨到下一层才有效。不同英雄的攻速档位不一样,我们整理了全英雄的阈值表,方便大家参考。

攻速阈值是什么

攻速就是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏设计限制,攻速收益不是均匀的,而是跳变的。比如从10%到20%之间,实际效果跟20%到30%不一样,必须跨过阈值才有明显提升。我们把每个阈值叫一个档位,跨档位的那个数值就是攻速阈值。不同英雄的攻速模型不同,我们用表格展示。

共型攻速阈值表

有些英雄的攻速阈值模型一样,比如模型(A)就有好几个英雄共用。这些英雄的攻速成长值和阈值分布相同,我们放在一起方便对比。

模型(A)
- 坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉颇(1%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)
- 战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)
- 刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
- 法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
- 射手:公孙离-带伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
- 辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)

模型(B)
- 战士:刘备(2%)
- 刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
- 法师:扁鹊(1%)
- 射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)
- 辅助:孙膑(1%)

模型(C)
- 坦克:东皇太一(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)
- 战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),盘古-盘古斧(2%)
- 刺客:百里玄策(1%),镜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
- 法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)
- 射手:伽罗-关1技能(1%)
- 辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)

模型(D)
- 刺客:司马懿(1%)
- 射手:李元芳(3%)

模型(E)
- 战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)
- 刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)
- 法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
- 射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)

模型(F)
- 战士:花木兰-重剑(3%)
- 射手:百里守约(3%)

模型(G)
- 法师:不知火舞(1%)
- 射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

模型(H)
- 坦克:苏烈-1技能(1%)
- 战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)
- 刺客:云中君-飞行形态(2%)

特型攻速阈值表

有些英雄的攻速阈值比较特殊,跟其他英雄都不一样,比如典韦、黄忠、鲁班七号等。这些英雄的攻速模型比较复杂,需要单独分析。

典韦
- 攻速成长:3%/Lv
- 普攻动作:两下侧向劈砍接一下垂直劈砍
- 普攻对应模型(B),特攻帧数反而增加,但总体输出循环更优。

黄忠-架炮阶段
- 攻速成长:3%/Lv
- 开1技能后攻速变化,需要单独看阈值表。

伽罗-关1技能
- 攻速成长:1%/Lv
- 开1技能后攻速模型改变。

鲁班七号
- 攻速成长:3%/Lv
- 普攻对应模型(E),扫射为特攻。

马超
- 攻速成长:1%/Lv
- 普攻攻击间隔较慢,攻速模型特殊。

梦奇
- 攻速成长:1%/Lv
- 普攻动作:两下侧向爪击接一下转身爪击
- 普攻对应模型(A),转身爪击为特攻,性价比更高。

墨子
- 攻速成长:2%/Lv
- 普攻对应模型(E),炮击为特攻。

夏侯惇
- 攻速成长:2%/Lv
- 普攻动作:两下横向斩击接一下挑斩
- 模型类似(D),满攻速时每一下普攻6帧。

元歌-自动攻击
- 攻速成长:1%/Lv
- 释放傀儡后本体自动攻击的阈值表。

张良
- 攻速成长:1%/Lv
- 被动伤害与普攻伤害间隔2帧。

我们 发现 ,不同英雄的攻速阈值差异很大,有些英雄需要尽快堆叠攻速,有些则不需要。比如马可波罗、黄忠这类射手,攻速要求很高;而坦克类英雄则更注重生存能力。了解这些阈值,能帮助我们更好地出装和调整打法。

总结

攻速阈值这东西挺有意思的,虽然游戏底层设计导致攻速收益不均匀,但了解这些阈值能让我们更懂英雄。每个英雄都有自己独特的攻速模型,我们整理了全英雄的阈值表,方便大家参考。当然,实际对局中还要结合局势灵活调整,不能死板地按阈值出装。总之,多了解英雄的攻速特性,才能在王者峡谷里更游刃有余。

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