王者荣耀肉装大调整:血量决定伤害
最近王者荣耀对七件肉装下手了,标题说的就是这波改动。策划想解决现在肉装太强的问题,让游戏更平衡点。改动核心是把伤害跟英雄血量挂钩,血量高的坦克英雄出装收益大,刺客射手就打不动了。
改动细节
01 瑞麟拳刃的普攻伤害从基础值加成改成按最大血量算,刺客出的话伤害减半。
02 大黄盾改成按最大血量造成伤害,坦克英雄更肉,刺客射手出就亏了。
03 红莲装备的灼烧伤害也改成按最大血量算,小件熔炼之心和大件红莲的伤害都变了。
04 血魔之怒的被动普攻伤害从按额外血量算改成按最大血量算,主动效果从加固定攻击力改成加百分比攻击力,纯输出英雄更受益。血量加成从1000降到800,合成路径也变了,现在要两个红玛瑙加雷鸣刃。
05 怒魂的伤害机制也跟着改,从按额外血量算改成按最大血量算。
06 霸者重装的被动效果从加额外血量改成加最大血量。
改动影响
这些改动让坦克英雄更肉,刺客射手出肉装就打不出伤害。游戏平衡性会变好,但刺客射手玩起来可能没那么爽了。坦克英雄出装收益变高,游戏节奏可能会变慢。
总结
这次改动让坦克英雄更强势,刺客射手需要调整打法。游戏平衡性会变好,但玩法可能会变单一。我们拭目以待后续效果吧。
血量高的英雄出肉装收益大,这是这次改动最明显的变化。